STEAM et Innovation

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Dans notre école primaire bilingue, nous utilisons la méthode STEAM (Science, Technologie, Ingénierie, Art et Mathématiques) qui prend énormément d'ampleur dans le monde d’aujourd’hui, que ce soit en classe ou dans l’industrie. STEAM est une approche pluridisciplinaire par projet pour l’enseignement des sciences, de la technologie, de l’ingénierie, des arts et des mathématiques.  

L’objectif de ces initiatives est de permettre aux élèves de maternelle et de primaire d’acquérir une pensée critique, de développer leur créativité et de savoir résoudre des problèmes, des compétences essentielles pour leur avenir.Nous avons intégré les technologies numériques dans nos salles de classe dès 2016, avec notamment des tableaux blancs interactifs et des iPads. Nous travaillons également avec LEGO® Education, et nous intégrons la robotique et le codage au sein de notre programme. Ces projets concrets permettent de renforcer la confiance des enfants par le jeu et le développement de compétences holistiques.

Les élèves de notre école bilingue développent une pensée critique et axée sur la conception dans un environnement collaboratif, les préparant ainsi pour le monde de demain.

En avril 2021,  notre école primaire internationale a ouvert « The Hub », un tout nouveau centre de formation STEAM situé au cœur de l'école. Le Hub abrite nos kits robotiques LEGO® Education SPIKE™ Prime et WeDo 2.0, une imprimante 3D, des iPads, du matériel scientifique, du matériel artistique et un écran vert pour que les enfants puissent être vraiment créatifs avec leurs présentations.

Les projets pratiques dans The Hub renforcent la confiance par le jeu et le développement de compétences holistiques, qui à leur tour motivent les étudiants à appliquer l'apprentissage dans de nouveaux contextes. 

Afin de soutenir cet objectif, nous avons d’un coordinateur STEAM dédié qui travaille en étroite collaboration avec les enseignants afin d’intégrer l’apprentissage STEAM dans tout le programme. Tous les élèves à partir de KG2 ont un accès régulier au Hub, ce qui garantit que les activités pratiques STEAM font partie intégrante de leur parcours d’apprentissage. Cette approche favorise la créativité, la pensée critique et la collaboration, aidant les élèves à développer les compétences nécessaires pour relever les défis de demain.

Challenge de Robotique Globeducate France

Chaque année, nos élèves participent avec enthousiasme au Challenge de Robotique Globeducate France à Paris, mettant en avant leur créativité, leurs compétences en résolution de problèmes et leur esprit d’équipe. Cette compétition offre une plateforme stimulante pour concevoir, construire et programmer leurs robots tout en apprenant à réfléchir de manière critique et à collaborer efficacement. La participation à cet événement annuel encourage nos élèves à repousser leurs limites, à explorer de nouvelles technologies et à développer une passion pour le STEAM.

 

Deux élèves regardent un tapis de programmation et leur robot.
Two male students finish their LEGO robot with wheels
A child holds up an iPad to project his work onto an interactive whiteboard
Two make students search for pieces in a LEGO robotics kit
Two male students use a recycled water bottle to make an object that measures time
Young students work together to look for LEGO pieces to build a robot
Students surround a teacher to show their experiments with recycled bottles
A student holds up an ipad to capture a QR code linked to reading

Les avantages offerts à notre communauté éducative :

  • Un iPad par élève du CE1 au CM2 et des jeux éducatifs pour les plus jeunes élèves.

  • Une formation continue de nos professeurs afin de les aider à développer un enseignement axé sur la technologie.
  • Des tableaux blancs interactifs.

Une utilisation quotidienne de la technologie permet aux élèves de développer leur culture numérique ainsi que leurs compétences scolaires en ligne.